Reklama w rzeczywistości rozszerzonej na Facebook

189 

Pierwszy warsztat poświęcony temu jak tworzyć, promować i zarabiać na reklamach w rzeczywistości rozszerzonej na Facebook. Warsztat dla osób, które nigdy wcześniej nie miały kontaktu z reklamami AR i chciałyby opanować podstawy. Całość będzie podzielona na kilka etapów.

 

1. Reklama na Facebook w 2020 roku, nowości, zmiany i aktualizacje.

W pierwszej części omówię jak zmieni się Facebook w roku 2020 i jakie zmiany już wprowadzono. Omówię jak zmodyfikować własną infrastrukturę reklamową, aby być „na bieżąco” ze zmianami i móc w pełni korzystać z nowych możliwości jakie się pojawiły. Omówię po kolei:

– zmiany w funkcjonowaniu fanpage

– zmiany w działaniu piksela Facebook

– zmiany w remarketingu i budowie grup odbiorców

– co trzeba zrobić/wdrożyć aby móc w pełni korzystać z reklam w rzeczywistości rozszerzonej

 

2. Czym jest reklama AR i jak działa.

W tym module omówię czym jest reklama AR, w jakich celach reklamowych działa, gdzie i kiedy można z niej optymalnie korzystać, w jaki sposób ją targetować oraz dla jakich produktów jest najefektywniejsza. Przykłady reklam poniżej. 

 

3. Spark AR Studio – podstawy funkcjonowania.

W tym module wyjaśnię jak działa Spark AR studio i jak korzystać w nim z gotowych wzorów reklam. UWAGA! NIE BĘDĘ w tym module robił szkolenia z działania tego programu jako takiego. Fizycznie zajęłoby to kilkanaście godzin. Wskażę jednak:

– gdzie znajdują się samouczki,

– jak z nich korzystać

– jak korzystać z programu mając gotowe reklamy 3D stworzone czy to przez podmioty trzecie czy też pobrane z gotowych baz.

– jak zamawiać niedrogie gotowe modele i dotostowywać je w SPARK

 

4. Przykłady kampanii AR i praktyczne omówienie możliwości jakie daje ta technologia

W tym module omówię kilka skutecznych kampanii reklamowych, które zostały przeprowadzone na Facebook i Instagram w ostatnich miesiącach. Omówię kampanie reklamowe nastawione na następujące cele:

– związanie klienta z marką

– budowa świadomości marki

– dostarczanie rozrywki

– kampania sprzedażowa (produkty fizyczne)

– kampania sprzedażowa (produkty wirtualne np. szkolenia)

 

5. Reklama w rzeczywistości rozszerzonej krok po kroku.

W tej części omówimy krok po kroku jak skonfigurować kampanię reklamową, na co uważać oraz jak sprawdzać z jednej strony prawidłowe działanie kampanii (czy wszystko jest ok od strony technicznej) a z drugiej jak czytać wyniki reklamy oraz jak optymalizować jej koszty. Przeprowadzimy cały proces od A do Z. Po tym module będziesz potrafił uruchamiać kampanie reklamowe w technologii AR na wszelkich urządzeniach!

Kategoria:

Spis treści:

Uruchom nagranie